Перейти к содержанию
Зона 71
Зона 71Госпиталь · сектор открыт

Человек в конце коридораможет не быть человеком.

Зона 71 — то, что осталось от закрытого госпиталя после разгона коллайдера. Вы ходите по нарисованным комнатам, осматриваете их пальцем и решаете, что делать с каждым, кто стоит на пути. Узнать, кто это, можно только заговорив — и только когда уже поздно.

Без установки
открывается в браузере
Пять минут
один забег от ворот до смерти
18 комнат
нарисованных, не сгенерированных
7 Холл терапииЗабег · Кир

В конце коридора кто-то стоит. Отсюда видно только силуэт и то, что он не двигается.

ХП

41

ГЛУБИНА

9

ПАТРОНЫ

1

ПоговоритьОбойтиОбыскать

Экран забега · ничего не додумано

01Что вас ждёт

Выживание считается, а не отыгрывается

Каждая вылазка — это несколько решений о риске: идти ли глубже, заговорить или обойти, тратить ли последний патрон здесь. Ошибка не откатывается.

01

Вы стоите в комнате

Не текст и не сетка — панорама, которую вы осматриваете пальцем. Двери подписаны так, как их подписали в госпитале: «ХОЛЛ ТЕРАПИИ», «в подвал». Карта не выдаётся, её запоминают.

02

Он выглядит как человек

Искажение носит облик сталкера, которого съело. На подходе это байт в байт один и тот же ответ сервера: то же имя, та же поза, те же кнопки. Узнать можно, только заговорив — и только когда уже поздно.

03

Обойти — это ставка

Пройти мимо получается не всегда: примерно в трети попыток вас замечают, и вы оказываетесь ровно в том разговоре, от которого уходили. Безопасного варианта нет.

04

Кротовая нора

Искривление пространства, за которым видно кусок чужой реальности. Войти — значит провалиться туда и вывалиться где-то ещё в секторе, наугад, иногда с потерей крови. Единственный выход из угла.

05

Зона помнит выбор

Сталкер просит воды, бинт, вестей о своих. У вас два-три ответа, и правильного среди них нет. Мораль не показывается нигде — ни полоски, ни числа. Она копится молча.

06

Глубина — единственный счёт

Считаются комнаты, в которых вы побывали, а не двери, которые открыли. Патроны, находки и записки пропадают вместе со сталкером. Остаётся строчка в таблице и то, что вы узнали.

02Как играть

Один забег — от ворот и до конца

Игра идёт короткими заходами. Сохранений нет, отката нет: всё, что вы не успели, остаётся в Зоне вместе с вами.

  1. 01

    Выбрать, кем идти

    Трое стоят у ворот: Кир, тридцать четыре, идёт за патронами. Седой, пятьдесят один, идёт за тем, что закопал. Лиса, двадцать шесть, идёт за братом. У каждого своё в карманах и своя причина сюда лезть.

  2. 02

    Идти вглубь

    От ворот к крыльцу, в приёмный покой, вниз по лестнице. Комнату осматриваешь пальцем, двери подписаны, пройденные помечены. Счёт — комнаты, где вы побывали, поэтому ходить кругами бессмысленно.

  3. 03

    Решать за каждого встречного

    Заговорить, обойти или выстрелить. Обойти получается не всегда, а иногда он просто стоит в единственном проходе. Пустую комнату можно обыскать — один раз, и обычно там ничего.

  4. 04

    Умереть и попасть в таблицу

    Смерть забирает всё, что было в рюкзаке. Остаётся глубина, причина смерти и строчка в таблице лидеров — «дальше, чем 71% сталкеров». Чёрный ход из сектора есть, но дошли до него единицы.

03Зона

Здесь ничего не объясняют вслух

Что случилось на объекте, вы соберёте сами — из обрывков связи, служебных записок и того, что осталось лежать в подвалах. Игра не расскажет, она позволит догадаться.

Перехват · 03:14
«…третий контур не остановили. Повторяю: не остановили. Периметр держит, но за ним ██████ уже не наши. Если кто принимает — не открывайте ██████

Архивная запись 07 · блокпост

Два слова так и не разобрали

18
комнат, нарисованных по одной
7
записок, и все про одну ночь
0
раз игра покажет вам вашу мораль
04Дорожная карта

Что уже есть и что будет дальше

Игра живая и дописывается. Ниже — честно: сделано, в работе, на очереди.

  1. Готово

    Три площадки

    • Сорок семь нарисованных комнат, по которым ходят пальцем
    • Госпиталь, Школа №2 и Автобаза — шесть порядков прохождения
    • Искажение, неотличимое от человека до разговора
    • Кротовая нора, обыск комнат, десять артефактов
    • Три сталкера на выбор и таблица лидеров
  2. Готово

    Торговец между площадками

    • Разговор, а не прилавок: спрашиваешь, и он отвечает — про имя, про Зону, про дорогу
    • Продать найденное, купить бинты, нож и обрез, починить своё
    • У него же выбираешь, куда идти дальше
    • Три ключевые записки — по одной с площадки — и он рисует дорогу на север
  3. Сейчас

    Станция и институт

    • Дорога на север уже открывается, но идти по ней пока некуда — забег заканчивается там
    • Следующий слой: АЭС и НИИ за ней
    • Вместимость рюкзака: что нести, а что оставить
    • Активируемые артефакты — не только пассивный эффект в кармане
  4. Дальше

    Допуск, забег недели и глубина

    • Прошёл Зону — следующий забег с постоянным модификатором. И так без потолка
    • Один сид на всех на неделю: сравнение не «кому повезло», а «кто лучше сыграл»
    • Пометки о тварях — переносится знание, а не сила
    • Ниже — лаборатории, демоны, скрытая мораль и то, что случилось в ночь разгона
Периметр открыт

Первый забег займёт минут пять.

Скачивать нечего. Выберите, кем идти, дойдите до первого коридора и решите, что делать с тем, кто там стоит.

Играть